omidcode
برنامه نويسي نوجوانان و بزرگسالان

مانند هر مهارت ديگري، نياز به تمرين مكرر دارد. آموزش برنامه نويسي پايتون براي كودكان و نوجوانان به زبان ساده  بچه هايي كه به طور مرتب از مهارت هاي پايتون براي ساختن پروژه ها و حل مشكلات استفاده مي كنند، دانش خود را حفظ خواهند كرد. كساني كه اين كار را نمي كنند، احتمالاً بيشتر چيزهايي را كه ياد گرفته اند در مدت زمان كوتاهي فراموش مي كنند. تمرين بسيار مهم است، بنابراين مطمئن شويد كه فرزند شما فرصت هاي منظمي براي استفاده از پايتون دارد.

 

توصيه مي شود: وب سايت هاي برنامه نويسي براي كودكان

 

نكاتي براي آموزش كدنويسي پايتون به كودكان

با مفاهيم اوليه برنامه نويسي پايتون آشنا شويد

 

يادگيري پايتون به طرز شگفت انگيزي آسان است،  آموزش برنامه نويسي پايتون براي كودكان و نوجوانان به زبان ساده بنابراين انتخاب خوبي براي كودكان است. اين نوشته شده بود كه خواناتر و شهودي تر از زبان هاي مشابه مشابه باشد. اين 5 مفهوم اصلي هستند كه كودك شما مي تواند براي ايجاد يك پايه محكم در پايتون ياد بگيرد.

 

انواع داده ها

متغيرها

كاركرد

حلقه ها

ماژول ها

انواع داده ها

نوع داده طبقه بندي داده اي است كه به كامپايلر آموزش برنامه نويسي پايتون براي كودكان و نوجوانان به زبان ساده مي گويد چگونه از آن استفاده كند. تعيين مي كند كه يك شي چه مقاديري مي تواند داشته باشد و عملياتي را كه مي توان روي آن انجام داد. بيشتر زبان هاي برنامه نويسي از انواع داده هاي پايه مانند اعداد، كاراكترها و بولي ها پشتيباني مي كنند.

 

در پايتون انواع داده هاي استانداردي وجود دارد كه بچه ها بايد با آنها آشنا باشند:

 

عدد صحيح: 20

شناور: 20.5

رشته: "CodeWizardsHQ"

فهرست: ["سيب"، "موز"، "گيلاس"]

تاپل: ("سيب"، "موز"، "گيلاس")

فرهنگ لغت: {“name” : “John”, “Age” : 36}

ليست كامل انواع داده هاي داخلي پايتون شامل:

 

نوع متن: str

انواع عددي: دروني، شناور، پيچيده

انواع توالي: ليست، تاپل، محدوده

نوع نقشه برداري: dict

انواع ست: مجموعه، منجمد

نوع بولي: bool

انواع باينري: بايت، بايت آرايه، مموري ويو

براي مشاهده نوع داده يك آموزش برنامه نويسي پايتون براي كودكان و نوجوانان به زبان ساده  شي، از متد type() در پايتون استفاده كنيد.

 

type()

 

نوع داده پايتون 5

متغيرها

متغيرها محفظه هايي هستند كه مقداري مانند  آموزش برنامه نويسي پايتون براي كودكان و نوجوانان به زبان ساده يك قطعه متن يا يك عدد را در خود جاي مي دهند. شايد اينها را از كلاس رياضي به ياد بياوريد. متغيرها قدرتمند هستند زيرا مي توان آنها را دوباره استفاده كرد و به راحتي تغيير داد.

 

مي توانيد با استفاده از علامت مساوي به متغيري مانند x يا y مقداري اختصاص دهيد:

 

متغيرهاي پايه پايتون 5

نام متغيرها نمي توانند:

 

با يك عدد شروع كنيد

حاوي فضاها

شامل كاراكترهاي خاص به جز "_" (خط زير)

نام يك متغير ديگر را دارند

كاركرد

تابع يك بلوك از كد است كه هنگام فراخواني آموزش برنامه نويسي پايتون براي كودكان و نوجوانان به زبان ساده  يك عمل انجام مي دهد. شما مي توانيد آرگومان هايي براي انتقال داده ها به يك تابع اضافه كنيد. يك تابع مي تواند در نتيجه داده ها را برگرداند.

 

توابع پايه پايتون 5

حلقه ها

حلقه بلوكي از كد است كه بارها و بارها اجرا مي شود. در پايتون دو نوع حلقه وجود دارد: حلقه‌هاي for و حلقه‌هاي while.

 

حلقه for يك سري دستورات را روي يك دنباله از داده ها تكرار مي كند، مانند يك ليست.

 

حلقه هاي پايه پايتون 5

حلقه while يك سري دستورات را تا زماني كه شرايط خاصي درست باشد تكرار مي كند.

 

حلقه هاي پايه پايتون 5

ماژول ها

ماژول هاي پايتون فايل هايي هستند كه آموزش برنامه نويسي پايتون براي كودكان و نوجوانان به زبان ساده  حاوي مجموعه اي از كدها هستند كه مي توانيد آن ها را در برنامه خود قرار دهيد. مي‌توانيد از ماژول‌هاي داخلي پايتون استفاده كنيد يا خودتان بنويسيد. به عنوان مثال، شما مي توانيد ماژول رياضي را به منظور استفاده از تابع sqrt() كه در آنجا وجود دارد، به جاي نوشتن تابع خود براي محاسبه ريشه دوم وارد كنيد.

 

اصول اوليه پايتون 5

ليست كامل ماژول هاي پايتون را مشاهده كنيد.

 

📌 [دانلود] طرح‌هاي درسي رايگان پايتون، طرح‌ها و اسلايدهاي درس ۱ هفته‌اي پايتون را براي كودكان ۱۱ تا ۱۳ ساله دريافت كنيد تا در مورد كدنويسي پايتون شروع به يادگيري كنند. اكنون بارگيري كن

 

فرزند خود را در يك كلاس ثبت نام كنيد – بهترين كلاس هاي آنلاين پايتون براي كودكان

كلاس‌هاي كدنويسي آنلاين ممكن است اين روزها محبوب‌ترين راه براي كودكان براي يادگيري پايتون باشد و دليل خوبي هم دارد. بچه ها مي توانند از راحتي خانه ياد بگيرند و والدين مي توانند از رانندگي طولاني به اين طرف و آن طرف اجتناب كنند. بيشتر كلاس‌هاي پايتون براي بچه‌ها از برخي عناصر گيميفيكيشن براي سرگرم‌كننده كردن يادگيري استفاده مي‌كنند. آنها همچنين محتوا را در بخش هاي كوتاه ارائه مي دهند و بسياري از دانش آموزان را در روند ساخت پروژه هاي جالب و مفيد راهنمايي مي كنند.

 

CodeWizardsHQ

تينكر

كد آكادمي

Udemy

كلاس هاي CodeWizardsHQ پايتون براي بچه ها

CodeWizardsHQ: پايتون براي كودكان

كلاس‌هاي كدنويسي آنلاين CodeWizardsHQ براي كودكان، عناصري را تركيب مي‌كند كه تعامل دانش‌آموز را با استراتژي‌هايي كه به بچه‌ها در ايجاد مهارت‌هاي برنامه‌نويسي قوي كمك مي‌كند، ارتقا مي‌دهد. يك مربي زنده دانش آموزان را از طريق يك برنامه درسي مبتني بر پروژه راهنمايي مي كند. كلاس‌هاي پايتون براي بچه‌ها و پروژه‌ها بر اساس موضوعاتي است كه بچه‌ها از آن لذت مي‌برند، مانند ابرقهرمان‌ها، ويديوها و برنامه‌ها.

 

اين كلاس شامل يك ويرايشگر كد درون مرورگر براي بچه‌ها مي‌شود تا با كد آزمايش كنند و كار را براي مربي ارسال كنند تا بررسي شود. دانش آموزاني كه در مقدمه برنامه نويسي با پايتون هستند، بيشتر وقت خود را صرف كدنويسي مي كنند، بنابراين زمان تمرين ارزشمندي را دريافت مي كنند. والدين همچنين به‌روزرساني‌هاي پيشرفت هفتگي را دريافت مي‌كنند. ما همچنين دوره هاي پايتون را در اردوي كدنويسي مجازي خود ارائه مي دهيم.

 

لوگوي تينكر

Tynker.com: مقدمه اي بر پايتون

مقدمه پايتون براي كودكان 12 سال و بزرگتر طراحي شده است. بچه ها با يادگيري اصول كدگذاري مانند متغيرها، حلقه ها و دستورات if/then شروع مي كنند. از آنجا به سمت كار با گرافيك و در نهايت ساخت بازي پيش مي روند.

 

اين يك دوره آموزشي خود گام است كه در آن بچه ها يك سري از 13 درس را با سرعت خودشان انجام مي دهند.

 

آرم كد آكادمي

كد آكادمي

Learn Python يك دوره جامع اصول پايتون از Codecademy است كه Teaching Python programming for children and teenagers in simple language  پيشگام در آموزش كدنويسي آنلاين با يك پلتفرم بسيار محبوب است. دانش آموزان كامپايل


ادامه مطلب
امتیاز:
بازدید:
برچسب: ،
موضوع:
[ ۲۵ اسفند ۱۴۰۲ ] [ ۱۱:۰۲:۵۶ ] [ اميد ] [ نظرات (0) ]

scratch-python-fight كدام يك براي آموزش   تفاوت اسكرچ پايتون كدنويسي در KS3 بهتر است: Scratch يا Python؟ فقط يك راه براي فهميدن وجود دارد!

 

اما جدي... من عاشق اسكروچ هستم. فكر مي‌كنم اين ابزار عالي براي علاقه‌مند كردن بچه‌ها به محاسبات است، و فكر مي‌كنم در مدارس متوسطه نيز نقشي براي آن وجود دارد. با خودم مي گويم: «اين يك كارگر بد است كه ابزارهاي خود را مقصر مي داند. مي‌توانيد با Scratch كارهاي بسيار پيچيده‌اي مانند طلسم‌هاي حباب‌دار و رمزهاي سزار انجام دهيد. آه، رمزهاي سزار.

 

من كاملاً آماده بودم كه از Scratch و cyphers به ​​عنوان  تفاوت اسكرچ پايتون ورودي براي برنامه نويسي با دانش آموزان سال هفتم خود استفاده كنم، و يك پروژه Scratch كار كردم كه كمي شبيه به اين بود:

 

رمز سزار در اسكرچ

 

ممكن است راه بسيار آسان تري براي انجام اين كار وجود داشته باشد، اما حداقل من متوجه شدم كه چگونه كار مي كند، و كار مي كند.

 

سپس تصميم گرفتم براي آموزش اين درسي برنامه ريزي كنم. برخي از مردمك‌هاي من قبلاً از Scratch استفاده نكرده‌اند. بعضي ها دارند، اما من بايد همه را كم و بيش در يك صفحه نگه دارم. دو ساعت پس از تايپ يك برگه كاري براي ساختن يك نسخه بسيار ساده شده از كد بالا، در مورد استفاده از Scratch براي تفاوت اسكرچ پايتون  اين كار ترديدهاي جدي داشتم. سعي كنيد به كسي كه با Scratch آشنايي ندارد توضيح دهيد كه دقيقاً چگونه اين بلوك را بسازيد:

 

بلوك mod

 

بلوك‌هاي زيادي در داخل بلوك‌ها وجود دارد، از جمله دو بلوك همرنگ، و از اين رو ديدن آنها بسيار دشوار است. اين بايد براي كودكاني كه با اسكرچ آشنا هستند قابل انجام باشد، اما حتي  تفاوت اسكرچ پايتون  در آن زمان نيز بسيار مبهم است، و من نمي دانم چگونه آن را به سادگي براي يك تازه كار توضيح دهم.

 

اين را با كد مشابه در پايتون مقايسه كنيد:

 

رمز سزار در پايتون

 

اكنون، اين ممكن است يك مقايسه ناعادلانه باشد، برخي از زبان هاي برنامه نويسي براي كارهاي خاصي مناسب تر هستند. براي مثال، امروز در يك دوره آموزشي پايتون بودم كه توسط هيئت امتحاني اجرا مي‌شد و فهميدم كه پايتون واقعاً براي برخي از وظايف ارزيابي كنترل‌شده كه نياز به ذخيره و مرتب‌سازي داده‌ها دارند (مانند نتايج امتحان) مناسب نيست. همچنين يك نكته مفيد در مورد منصرف كردن دانش آموزان از جستجوي راه تفاوت اسكرچ پايتون حل در StackOverflow (يا مشابه) وجود داشت. راه حل ها مي توانند گيج كننده، بيش از حد دقيق، بيش از حد باطني يا فقط اشتباه باشند. تعداد بيشتري از اين انجمن‌ها تمايل دارند تعداد معيني از مردان را درگير كنند كه سعي مي‌كنند نشان دهند كه مي‌توانند بالاتر يا به شيوه‌اي دقيق‌تر از ديگران ادرار كنند.

 

اما من تحت تأثير مختصر و ظرافت كد پايتون هستم - و تصور من اين است كه آموزش آن آسان تر است. من مي‌توانم به صورت افراطي به دانش‌آموزانم ديكته كنم يا از آنها بخواهم كه كد را كپي كنند و اجرا كنند، اشتباه تايپ كنند، آن را بشكنند، تعمير كنند. حتي اگر آن‌ها ندانند كه همه اين كارها چه مي‌كند، مي‌توانند چيزي را خيلي سريع به كار بياورند و احتمالاً با پرش كردن در انتها، كمي پايتون را ياد بگيرند (همانطور كه افراد نسل من با BASIC در رايانه‌هاي خانگي اوليه انجام دادند، تايپ كردن برنامه ها از مجلات).

 

چيز ديگري كه مرا به پايتون مي كشاند اين است  تفاوت اسكرچ پايتون  كه مي تواند زمين بازي را با Year 7s من يكسان كند. برخي از Scratch و Kodu بسياري را انجام داده‌اند، برخي هيچ‌كدام را انجام نداده‌اند (و برخي حتي هرگز ICT انجام نداده‌اند!). اما من گمان مي‌كنم كه هيچ‌كدام از آنها پايتون را انجام نداده‌اند، اين امر آموزش را براي من آسان‌تر مي‌كند و براي كساني كه احساس مي‌كنند عقب مانده‌اند، گيج‌كننده‌تر است.

 

من همچنين امروز فهميدم كه برخي از هيئت‌هاي امتحاني Scratch را از كار دوره GCSE غيرقانوني مي‌كنند - يك حركت ديگر براي من در مسير پايتون.

 

بنابراين پس از نيم ترم، من سال هفتم خود را با پايتون به پايان خواهم رساند – پس از يك مقدمه كوتاه «سلام جهان من بهترين هستم» براي IDLE. اگر غرق شويم يا شنا كنيم به شما اطلاع خواهم داد…

 

اين مطلب در كامپيوتر، آموزش، فناوري  آموزش برنامه نويسي نوجوانان اطلاعات  تفاوت اسكرچ پايتون  و ارتباطات و با برچسب آموزش، KS3، پايتون، اسكرچ ارسال شده است. پيوند ثابت را نشانه گذاري كنيد.

← پروژه چراغ راهنمايي Raspberry Pi، قسمت 2 Python CoolPlay براي OS X →

4 پاسخ به اسكرچ در مقابل پايتون

جان مي گويد:

اكتبر 23, 2015 در 10:12 ق.ظ

من در مورد اين كنجكاو هستم:

 

"امروز من در يك دوره پايتون بودم كه توسط هيئت امتحاني اجرا مي‌شد و فهميدم كه پايتون واقعاً براي برخي از وظايف ارزيابي كنترل‌شده كه نياز به ذخيره و مرتب‌سازي داده‌ها دارند (مانند نتايج امتحان) مناسب نيست.

 

چه هيئت امتحاني / درسي بود و به طور مشخص چه گفتند / در چه زمينه اي؟ با تشكر.

 

براي پاسخ وارد شويد

blogmywiki مي گويد:

اكتبر 23, 2015 در 11:27 ق.ظ

سلام جان - اين نظري بود كه در رابطه با يك كار  تفاوت اسكرچ پايتون  ارزيابي كنترل شده ارائه شد. از آنجايي كه من هنوز GCSE تدريس نمي‌كنم، مي‌ترسم به تابلوي آن توجه نكرده باشم، مي‌توانست هر كدام باشد (تا جايي كه من به ياد دارم، هيئت مديره دوره را اجرا نمي‌كرد). مسئله اين بود كه بايد داده ها (فكر مي كنم در مورد نتايج امتحانات) مرتب شوند و در يك فايل نيز نوشته شوند. شخص مربوطه پايتون را آموزش مي‌داد اما نه پايگاه‌هاي داده، و احساس مي‌كرد كه اين كار خاص در پايتون بسيار پيچيده است (اما در برخي از زبان‌هاي ديگر آسان‌تر است)،  Scratch Python difference و بنابراين كار متفاوتي را انتخاب كرد. اميدوارم كه به روشن شدن كمك كند.

 

 


ادامه مطلب
امتیاز:
بازدید:
برچسب: ،
موضوع:
[ ۲۵ اسفند ۱۴۰۲ ] [ ۱۰:۳۹:۰۰ ] [ اميد ] [ نظرات (0) ]

.

با نوشتن دستورالعمل مقابل،  تفاوت اسكرچ پايتون ماژول را به يك اسكريپت وارد كنيد

در بالاي برنامه

براي انجام اين كار، تب Fns… را با فشار دادن كليد انتخاب كنيد

[f(x)] سپس با | مدول كنيد (فلش سمت چپ)، سپس

تب Compl را انتخاب كنيد. با فشار دادن كليد [trace]. انتخاب كنيد

3: از واردات لاك پشت *.

توجه كرد:

همچنين مي توان از تفاوت اسكرچ پايتون  كاتالوگ استفاده كرد: [2nd] [كاتالوگ] و

از وارد كردن SCRIPT انتخاب كنيد *

حرف به حرف لاك پشت تايپ كنيد.

با تايپ كاراكترها يكي پس از ديگري خط زير را اضافه كنيد.

سپس با فشار دادن كليد [f(x)] تب Fns… را انتخاب كنيد

مدول؛ متوجه مي شويم كه 8:turtle… در انتهاي ليست اضافه شده است

كتابخانه هاي ارائه شده

  • صفحه ماژول لاك پشت در مختصات (0; 0) متمركز شده است. تفاوت اسكرچ پايتون عرض صفحه نمايش 320 پيكسل است و

ارتفاع آن 240 پيكسل با اين حال، نوار وضعيت در بالاي صفحه نمايش 30 پيكسل ارتفاع دارد و

امكان نوشتن در اين مكان وجود ندارد. بنابراين قسمت مفيد صفحه نمايش داراي ارتفاع 210 است

پيكسل ها

  • زوايا بر حسب درجه بيان مي شوند. "Turn چپ" به معناي چرخش تفاوت اسكرچ پايتون در جهت مخالف است.

در جهت عقربه هاي ساعت موقعيت "خانه" مطابق با يك مداد در موقعيت نوشتن با a است

زاويه صفر درجه، بنابراين به سمت شرق است. برنامه زير اين توضيحات را نشان مي دهد.

  • لاك پشت را براي مشاهده روش هاي مختلف در كتابخانه انتخاب كنيد. روش مورد نظر را انتخاب كنيد و

آن را در اسكريپت بچسبانيد.

6

t.forward(distance) جهت و فاصله رو به جلو را نشان مي دهد

در پيكسل

t.backward(distance) جهت و فاصله ر تفاوت اسكرچ پايتون و به عقب را نشان مي دهد

در پيكسل

t.right(درجه) چرخش به راست و آموزش برنامه نويسي نوجوانان  زاويه را بر حسب درجه نشان مي دهد.

t.left(درجه) چرخش به چپ و زاويه را بر حسب درجه نشان مي دهد.

t.goto(x,y) مختصات (𝑥𝑥؛ 𝑦𝑦) نقطه اي را نشان مي دهد كه

لاك پشت بايد حركت كند

() t.done در انتهاي اسكريپت براي نمايش طراحي تفاوت اسكرچ پايتون  به دست آمده استفاده مي شود

با استفاده از لاك پشت تا كليد [روشن] يا

[لغو شد].

سيستم مختصات لاك پشت با (0; 0) در مركز جهت گيري شده است

از صفحه نمايش

در برگه "طراحي":

t.fillcolor(r,g,b) يك رنگ پر را مشخص مي كند. RGB:

r،g،b آرگومان هاي قرمز، سبز و آبي براي رنگ هستند

پر كردن، هر يك از پارامترها داراي مقداري بين 0 هستند

و 255.

() t.begin_fill تعيين مي كند كه متد fill چه زماني باشد

شروع.

() t.end_fill مشخص مي كند كه متد fill به پايان مي رسد

تمام شده.

t.circle(radius) دايره اي با شعاع مشخص رسم تفاوت اسكرچ پايتون  مي كند. مركز از

دايره در يك شعاع سمت چپ لاك پشت قرار دارد.

t.dot (قطر) يك نقطه با قطر مشخص را ترسيم مي كند. آن را اعمال كنيد

رنگ مشخص شده با استفاده از t.pencolor(). مشكي به صورت پيش فرض

t.write('text') متن مشخص شده را در رشته 'text' مي نويسد.

7

وضعيت مشكل

موضوع: ماژول لاك پشت

T01 - دستورالعمل هاي ماژول لاك پشت

TI-83 Premium CE v5.7

پشت اجازه مي دهد بدون كشيدن خط حركت كند.

() t.pendown بعد از t.penup استفاده مي شود، به لاك پشت اجازه مي دهد تا

يك خط بكش.

t.pencolor(r,g,b) رنگ قلم را مشخص  تفاوت اسكرچ پايتون مي كند. RGB: r،g،b هستند

آرگومان هاي قرمز، سبز و آبي براي رنگ،  Scratch Python difference هر يك از پارامترها

 


ادامه مطلب
امتیاز:
بازدید:
برچسب: برنامه نويسي كودكان،
موضوع:
[ ۲۵ اسفند ۱۴۰۲ ] [ ۰۹:۴۰:۱۱ ] [ اميد ] [ نظرات (0) ]

.

با نوشتن دستورالعمل مقابل،  تفاوت اسكرچ پايتون ماژول را به يك اسكريپت وارد كنيد

در بالاي برنامه

براي انجام اين كار، تب Fns… را با فشار دادن كليد انتخاب كنيد

[f(x)] سپس با | مدول كنيد (فلش سمت چپ)، سپس

تب Compl را انتخاب كنيد. با فشار دادن كليد [trace]. انتخاب كنيد

3: از واردات لاك پشت *.

توجه كرد:

همچنين مي توان از تفاوت اسكرچ پايتون  كاتالوگ استفاده كرد: [2nd] [كاتالوگ] و

از وارد كردن SCRIPT انتخاب كنيد *

حرف به حرف لاك پشت تايپ كنيد.

با تايپ كاراكترها يكي پس از ديگري خط زير را اضافه كنيد.

سپس با فشار دادن كليد [f(x)] تب Fns… را انتخاب كنيد

مدول؛ متوجه مي شويم كه 8:turtle… در انتهاي ليست اضافه شده است

كتابخانه هاي ارائه شده

  • صفحه ماژول لاك پشت در مختصات (0; 0) متمركز شده است. تفاوت اسكرچ پايتون عرض صفحه نمايش 320 پيكسل است و

ارتفاع آن 240 پيكسل با اين حال، نوار وضعيت در بالاي صفحه نمايش 30 پيكسل ارتفاع دارد و

امكان نوشتن در اين مكان وجود ندارد. بنابراين قسمت مفيد صفحه نمايش داراي ارتفاع 210 است

پيكسل ها

  • زوايا بر حسب درجه بيان مي شوند. "Turn چپ" به معناي چرخش تفاوت اسكرچ پايتون در جهت مخالف است.

در جهت عقربه هاي ساعت موقعيت "خانه" مطابق با يك مداد در موقعيت نوشتن با a است

زاويه صفر درجه، بنابراين به سمت شرق است. برنامه زير اين توضيحات را نشان مي دهد.

  • لاك پشت را براي مشاهده روش هاي مختلف در كتابخانه انتخاب كنيد. روش مورد نظر را انتخاب كنيد و

آن را در اسكريپت بچسبانيد.

6

t.forward(distance) جهت و فاصله رو به جلو را نشان مي دهد

در پيكسل

t.backward(distance) جهت و فاصله ر تفاوت اسكرچ پايتون و به عقب را نشان مي دهد

در پيكسل

t.right(درجه) چرخش به راست و آموزش برنامه نويسي نوجوانان  زاويه را بر حسب درجه نشان مي دهد.

t.left(درجه) چرخش به چپ و زاويه را بر حسب درجه نشان مي دهد.

t.goto(x,y) مختصات (𝑥𝑥؛ 𝑦𝑦) نقطه اي را نشان مي دهد كه

لاك پشت بايد حركت كند

() t.done در انتهاي اسكريپت براي نمايش طراحي تفاوت اسكرچ پايتون  به دست آمده استفاده مي شود

با استفاده از لاك پشت تا كليد [روشن] يا

[لغو شد].

سيستم مختصات لاك پشت با (0; 0) در مركز جهت گيري شده است

از صفحه نمايش

در برگه "طراحي":

t.fillcolor(r,g,b) يك رنگ پر را مشخص مي كند. RGB:

r،g،b آرگومان هاي قرمز، سبز و آبي براي رنگ هستند

پر كردن، هر يك از پارامترها داراي مقداري بين 0 هستند

و 255.

() t.begin_fill تعيين مي كند كه متد fill چه زماني باشد

شروع.

() t.end_fill مشخص مي كند كه متد fill به پايان مي رسد

تمام شده.

t.circle(radius) دايره اي با شعاع مشخص رسم تفاوت اسكرچ پايتون  مي كند. مركز از

دايره در يك شعاع سمت چپ لاك پشت قرار دارد.

t.dot (قطر) يك نقطه با قطر مشخص را ترسيم مي كند. آن را اعمال كنيد

رنگ مشخص شده با استفاده از t.pencolor(). مشكي به صورت پيش فرض

t.write('text') متن مشخص شده را در رشته 'text' مي نويسد.

7

وضعيت مشكل

موضوع: ماژول لاك پشت

T01 - دستورالعمل هاي ماژول لاك پشت

TI-83 Premium CE v5.7

پشت اجازه مي دهد بدون كشيدن خط حركت كند.

() t.pendown بعد از t.penup استفاده مي شود، به لاك پشت اجازه مي دهد تا

يك خط بكش.

t.pencolor(r,g,b) رنگ قلم را مشخص  تفاوت اسكرچ پايتون مي كند. RGB: r،g،b هستند

آرگومان هاي قرمز، سبز و آبي براي رنگ،  Scratch Python difference هر يك از پارامترها

 


ادامه مطلب
امتیاز:
بازدید:
برچسب: برنامه نويسي كودكان،
موضوع:
[ ۲۵ اسفند ۱۴۰۲ ] [ ۰۹:۳۹:۵۱ ] [ اميد ] [ نظرات (0) ]

 آموزش برنامه نويسي به كودكان

كد براي كودكان: آيا اين يك مد، يك روند يا يك  كلاس آموزش برنامه نويسي كودكان در تهران حركت است؟ اين كه آيا اينجا براي ماندن است يا نه، قطعاً از طريق برنامه‌نويسي اسنك‌ها به دست آمده است. و Code.org رهبري اين اتهام را بر عهده داشته است و به ميليون ها نفر، به ويژه كودكان، فرصتي براي يادگيري كدنويسي داده است، و حتي پرزيدنت اوباما از كودكان آمريكايي خواست تا علوم كامپيوتر را بياموزند و در يك ساعت كد شركت كنند. اما در واقع كدنويسي براي كودكان به چه معناست؟

 

مزاياي اين برنامه‌ها به حوزه علوم كامپيوتر محدود نمي‌شو  كلاس آموزش برنامه نويسي كودكان در تهران د – به گفته بيل گيتس، يادگيري برنامه‌نويسي ذهن را كش مي‌دهد و به شما كمك مي‌كند بهتر فكر كنيد، روشي براي تفكر در مورد چيزهايي ايجاد مي‌كند كه فكر مي‌كند در همه زمينه‌ها مفيد هستند.

 

برادرزاده توسعه دهنده زبان برنامه نويسي C و يكي   كلاس آموزش برنامه نويسي كودكان در تهران  از خالقان سيستم عامل يونيكس، از اين پيشرفت خوشحال است. اما از آنجايي كه والدين مي خواهند فرزندانشان زودتر و زودتر برنامه نويسي را بياموزند، او از خود مي پرسد كه دقيقاً چه معنايي براي آشنا كردن يك كودك 6 يا 8 ساله با برنامه نويسي و برنامه نويسي دارد. آيا واقعاً انتظار داريم كودكاني به اين جواني به زبان C مسلط شوند يا در پايتون مهارت داشته باشند؟ يا حتي كمي به مهارت هايي كه مي خواهيم در مورد برنامه نويسي كامپيوتر به آنها آموزش دهيم علاقه مند باشيم؟

 

مخفي كردن خلاصه مقاله

چگونه مي توانيد فرزند خود را به برنامه نويس كلاس آموزش برنامه نويسي كودكان در تهران ي كامپيوتري علاقه مند كنيد؟

آيا اسكرچ واقعا به بچه ها كدنويسي مي آموزد؟

سه كليد براي بچه ها و برنامه نويسي

ديدگاه تازه برند Code Master

بازي هاي منطقي عالي هستند، بدون نياز به صفحه نمايش!

برنامه نويسي كامپيوتر انجام دهيد

آخرين گزينه هاي ديجيتال: CodeSpark

كدنويسي براي كودكان: نكات كليدي

چگونه مي توانيد فرزند خود را به برنامه نويسي كامپيوتري علاقه مند كنيد؟

راه حل مشكل علاقه كودك واضح است - لذت ببريد! The Hour of Code مقدمه اي بر   كلاس آموزش برنامه نويسي كودكان در تهران سرگرمي برنامه نويسي ارائه كرد، اما ايجاد برنامه نويسي، برنامه نويسي سرگرم كننده واقعي، آسان نيست. با اين حال، افراد بسيار باهوشي وجود دارند كه روي سرگرم كردن برنامه‌نويسي براي بچه‌ها كار مي‌كنند، از جمله افرادي كه در آزمايشگاه رسانه MIT كه Scratch را ايجاد كردند. از آنجا كه نرم افزار Scratch يك زبان برنامه نويسي سرگرم كننده، آسان براي استفاده و كشيدن و رها كردن است كه بچه ها مي توانند بدون هيچ تجربه قبلي در آن شيرجه بزنند.

 

آيا اسكرچ واقعا به بچه ها كدنويسي مي آموزد؟

بنابراين اسكرچ چه كاري مي تواند براي فرزند شما انجام دهد؟ اي  كلاس آموزش برنامه نويسي كودكان در تهران ن زبان برنامه نويسي بچه ها در واقع از زبان بسيار مشابه Blockly براي آشنا كردن بچه ها با كدنويسي استفاده مي كند. اين زبان‌هاي يادگيري كشيدن و رها كردن متمركز بر بازي، روشي فوق‌العاده براي آشنا كردن كودكان با برنامه‌نويسي و در دسترس‌تر كردن آن هستند – براي كساني كه با آن آشنايي ندارند، برنامه‌نويسي مي‌تواند بسيار مرموز و يادگيري دشوار به نظر برسد، كه مانع مهمي براي آن است. علاقه بيشتر كودكان به برنامه نويسي كامپيوتري (نسخه اي از Robot Turtles ساخته شده در Scratch را بررسي كنيد - عالي است.)

 

همچنين بخوانيد : 7 نكته كه هنگام ساخت يك كولاژ بايد در نظر گرفت

برنامه نويس سابق ناسا و مخترع بازي برنامه نويسي جديد Code Master، يكي از اولين آزمايش كنندگان بتا Scratch بود و از آن در كلاس هاي خود استفاده كرد. او موافق است كه Scratch تأثير بسيار مثبتي داشته است: Scratch به عنوان يك راه شگفت انگيز و سرگرم كننده براي هيجان انگيز كردن بچه ها در مورد برنامه نويسي، وارد صحنه محاسبات شد. و كار كرد. Scratch (و بسياري ديگر از فعاليت هاي برنامه نويسي مشابه براي بچه ها) به كودكا  كلاس آموزش برنامه نويسي كودكان در تهران ن كمك كرد تا خود را به عنوان خالق نرم افزار و برنامه ببينند، نه فقط مصرف كننده.

 

نشان دادن اصول اوليه به كودكان و دادن حس موفقيت به آنها در ايجاد برنامه هاي كامپيوتري خود به آنها كمك مي كند تا بر اين مانع غلبه كنند و تلاش هاي آينده براي يادگيري برنامه نويسي بسيار ممكن تر به نظر برسد. اما در حالي كه ايجاد Scratch و ساير ابزارهاي عالي مانند آن ثبت نام در كلاس هاي برنامه نويسي كامپيوتر را منفجر كرده است، آنها فرزند شما را برنامه نويس نمي كنند يا به او دانشي از زبان هاي برنامه نويسي مانند Python، JavaScript يا Ruby نمي دهند.

 

اگر اين يك انتقاد به نظر مي رسد، اينطور نيست. هيچ چيز روي   كلاس آموزش برنامه نويسي كودكان در تهران اين زمين يك كودك 6 ساله را به زودرس ترين برنامه نويس تبديل نمي كند - و اين هدف است. اگرچه همه ما دنيايي پر از برنامه نويسان كوچك مي خواهيم، ​​اما هدف واقعي بايد اين باشد كه كودكان را براي آموزش علوم كامپيوتر با القاي مهارت هاي تفكر درست در آنها آماده كنيم. براي رسيدن به اين هدف بايد سه نكته را در Children's programming class in Tehran  نظر داشته باشيم.

 

 


ادامه مطلب
امتیاز:
بازدید:
برچسب: برنامه نويسي كودكان،
موضوع:
[ ۲۰ اسفند ۱۴۰۲ ] [ ۰۳:۰۱:۵۴ ] [ اميد ] [ نظرات (0) ]

5 ابزار براي آموزش كدنويسي به كودكان؟

فناوري: در پايان سال، بياييد دنياي تجارت را به حلقه   كلاس آموزش برنامه نويسي كودكان در تهران خانواده رها كنيم. آيا مي خواهيد اشتياق خود را به محاسبات به كودكان اطراف خود منتقل كنيد؟ در اينجا پنج ابزار وجود دارد كه آنها را وادار به كدنويسي در حين تفريح ​​كنيد.

 

قبل از اينكه ابزار كسب و كار باشيد، توسعه و برنامه نويسي مي توان  كلاس آموزش برنامه نويسي كودكان در تهران د يك علاقه باشد. يا فكري كه از دوران راهنمايي در كلاس ديده مي شود. در اينجا پنج ابزار براي تشويق كودكان اطراف شما به يادگيري كدنويسي و در عين حال سرگرمي وجود دارد.

 

 

Codingame، آموزش در حين تفريح

برخلاف دو سايت ديگر، اين يكي بيشتر براي نوجوانان و يا   كلاس آموزش برنامه نويسي كودكان در تهران حتي بزرگسالاني است كه مي خواهند دانش خود را عميق تر كنند. در اينجا، مانند CodeCombat (به پايين مراجعه كنيد)، بازيكنان بايد با برنامه‌ريزي اقدامات خود و ديدن خودكار نتيجه روي صفحه، از تله‌ها فرار كنند. اما در حالي كه قبلي فقط به يك زبان متكي بود، در Codingame بيش از 25 زبان برنامه نويسي موجود و استفاده مي شود.

 

 

 

بهتر است از قبل يك پايه محكم در برنامه نويسي داشته باشيد. توجه داشته باشيد كه برخي از استخدام‌كنندگان از اين پلتفرم براي يافتن نمايه مناسب براي شركت‌هاي خود استفاده مي‌كنند.

 

به وب سايت Codingame برويد

  تبليغات

اسكرچ، اولين زبان برنامه نويسي من

اسكرچ اغلب اولين زبان برنامه نويسي است كه دانش آموز  كلاس آموزش برنامه نويسي كودكان در تهران  فرانسوي در طول تحصيل با آن مواجه مي شود. آسان براي يادگيري، Scratch رايگان است و پروژه هايي براي انجام به تنهايي، در كلاس يا با والدين خود دارد.

 

 

 

نماي كلي Scratch از ScratchEd در Vimeo.

 

 

 

LogoDownload را خراش دهيد >

خراش

Scratch يك پلت فرم مقدماتي توسعه كامپيوتر است كه به طور  كلاس آموزش برنامه نويسي كودكان در تهران  خاص توسط معلمان دبيرستاني و راهنمايي استفاده مي شود. از يك زبان برنامه نويسي گرافيكي با بلوك هاي اكشن استفاده مي كند.

از سوي ديگر، عمدتا شامل ايجاد بازي يا كتاب هاي   كلاس آموزش برنامه نويسي كودكان در تهران تعاملي است. اگر Scratch در قالب يك برنامه كاربردي يا از وب‌سايت در دسترس باشد، نسخه جوان آن (تقريباً براي كودكان از مهدكودك تا CE1) فقط در قالب يك برنامه تلفن همراه براي دانلود در Android يا iOS وجود دارد: http://scratchjr.org /

 

CodeCombat، براي مبارزان مبتدي

در اينجا اين يك بازي ويديويي است كه بار ديگر به عنوان يك پشتيباني براي يادگيري برنامه نويسي عمل مي كند. با اين تفاوت كه كد براي ايجاد بازي ويديويي استفاده نمي شود، بلك  كلاس آموزش برنامه نويسي كودكان در تهران ه براي ارائه دستورالعمل هايي به شخصيت شما براي كمك به مبارزه با اورك ها استفاده مي شود. امكان بازي به تنهايي يا اكنون در حالت چند نفره از مرورگر وجود دارد.

 

 

 

چگونه CodeCombat روشي را براي يادگيري علوم كامپيوتر از CodeCombat در Vimeo تغيير مي دهد.

 

 

 

با هدف بسيار سرگرم كننده، مي توان از آن هم در  كلاس آموزش برنامه نويسي كودكان در تهران  كلاس و هم در خانه استفاده كرد. از سوي ديگر، اگر اصول اوليه در پايان بازي به دست بيايد، هنوز تا يك برنامه نويس واقعي راه زيادي در پيش است.

 

به وب سايت CodeCombat برويد

Cozmo، ربات قابل برنامه ريزي

Cozmo آخرين نسخه رباتيك اوقات فراغت، ويژگي قابل برنامه ريزي توسط صاحب جوان خود را دارد. در واقع، بخش Cozmo Code Lab به شما امكان مي دهد تا به راحتي كدنويسي (در پايتون) را ياد بگيريد. با سطح اول مونتاژ بلوك دستورالعمل كلاسيك و سطح دوم دقيق تر.

 

 

 

از طرفي در مقايسه با سايت هاي قبلي، Cozmo رايگان نيست. براي مدل پايه بايد بين 150 تا 200 يورو حساب كنيد.

 

به وب سايت Cozmo برويد

Code Club، نسخه برنامه نويسي به عنوان يك فعاليت فوق برنامه

چه مي شود اگر به جاي (يا علاوه بر) تئوري موسيقي  كلاس آموزش برنامه نويسي كودكان در تهران، فوتبال، جودو يا تئاتر، فرزند شما به برنامه نويسي به عنوان يك فعاليت فوق برنامه راه بياندازد. چندين سازه در تمام طول سال يا فقط در تعطيلات مدرسه باز هستند، اما اغلب در پاريس يا در شهرهاي بزرگ قرار دارند.

 

 

 

مزيت سايت كد كلاب اين است كه از يك طرف تمام منابع را براي راه اندازي باشگاه كامپيوتر خود و آموزش برنامه نويسي به كودكان (با اسكرچ) فراهم مي كند و از طرف ديگر Children's programming class in Tehran  تمام باشگاه هاي موجود در فرانسه و همسايگان را ليست مي كند. كشورها.

 


ادامه مطلب
امتیاز:
بازدید:
برچسب: برنامه نويسي كودكان،
موضوع:
[ ۲۰ اسفند ۱۴۰۲ ] [ ۰۷:۰۰:۳۸ ] [ اميد ] [ نظرات (0) ]

يك سيستم خودكار به لطف برنامه اي كار آموزش برنامه نويسي براي نوجوانان  مي كند كه نوشته شده، سپس پياده سازي شده و سپس بهينه سازي شده است تا به مشخصات تعريف شده در چارچوب يك پروژه احترام بگذارد.

برنامه نويسي مربوط به تمام اقدامات انجام شده براي نوشتن اين برنامه است.

  1. دانش

◄ تعريف، مباني و ساختار برنامه نويسي را بدانيد

مثال :

هنگام نوشتن برنامه يك سيستم خودكار، متغيرها  آموزش برنامه نويسي براي نوجوانان بايد اعلام شوند. متغيرها داده هاي مرتبط با يك نام يا يك مقدار در يك برنامه كامپيوتري مانند تشخيص حضور هستند كه در اين مثال آن را "DECTpresence" مي ناميم.

اعلان متغير "DECTpresence".

در نرم افزار برنامه نويسي Scratch

 

 

◄ برنامه اي بنويسيد، اجرا كنيد و توسعه دهيد (تست، تصحيح) برنامه اي كه يك سيستم خودكار را كنترل مي كند و رفتار را در رابطه با مشخصات بررسي مي كند.

مثال :

زمان اجرا يكي از پارامترهاي يك برنامه پيچيده آموزش برنامه نويسي براي نوجوانان  است كه مي توان آن را بهينه كرد. در فرآيند بهينه سازي يك برنامه، شناسايي بخش هاي مختلف برنامه كه باعث كندي شناسايي شده مي شود، مناسب خواهد بود.

  1. چيزهايي كه بايد به خاطر بسپاريد - واژه نامه

سنسور: ابزاري كه براي به دست آوردن اطلاعات ماهيت آنالوگ استفاده مي شود و اندازه گيري كميت فيزيكي را ممكن مي سازد.

آشكارساز: ابزار اندازه گيري كه براي به دست آوردن اطلاعاتي با ماهيت منطقي استفاده مي شود كه در حضور عنصر يا موقعيتي كه به طور خاص براي آن طراحي شده است، حالت را تغيير مي دهد. روي يك بيت (0 يا 1) كدگذاري شده است زيرا كميت فيزيكي يا موجود است يا وجود ندارد. آشكارسازها سيگنال هاي ديجيتالي را ارائه مي دهند.

محرك: تجهيزاتي كه از انرژي دريافتي يك پديده فيزيكي توليد مي كند. اين مورد در مورد موتوري است كه از جريان الكتريكي حركت ايجاد مي كند.

الگوريتم: توالي مرتبي از عمليات ابتدايي كه منجر ب آموزش برنامه نويسي براي نوجوانان ه نتيجه دلخواه مي شود و حل يك مسئله را ممكن مي سازد. يك الگوريتم ساختار اصلي يك برنامه كامپيوتري را نشان مي دهد.

الگوريگرام: نموداري كه يك الگوريتم را به روشي بسيار ساده نشان مي دهد كه همه مي توانند آن را درك كنند. به يك الگوريتم «فلوچارت» يا «فلوچارت برنامه‌نويسي» نيز گفته مي‌شود.

برنامه: دنباله اي منظم از دستورات و دستورات، نوشته شده به زبان معين، كه امكان انجام چندين كار را فراهم مي كند. يك برنامه ترجمه كامپيوتري يك الگوريتم را به زبان برنامه نويسي كامپيوتر انتخاب شده نشان مي دهد.

برنامه فرعي: برنامه ثانويه يك سيستم خودكار كه برنامه اصلي به آن فراخواني مي كند.

برنامه اصلي: برنامه اي كه عملكرد يك سيستم  آموزش برنامه نويسي براي نوجوانان خودكار را مديريت مي كند.

برنامه نويسي: مجموعه اي از اقدامات مختلف كه براي نوشتن يك برنامه انجام مي شود.

دستورالعمل: مجموعه اي از كاراكترها كه در يك زبان برنامه نويسي انتخاب شده، عمليات ابتدايي انجام شده توسط كامپيوتر را تعريف مي كند.

فرمان: مجموعه اطلاعاتي است كه به زنجيره هاي انرژي و اطلاعات يك شي فني منتقل مي شود و امكان تغيير رفتار يك شي را براي مطابقت با مشخصات مي دهد.

توالي دستورالعمل: توالي مراحل مختلف يك برنامه كامپيوتري.

حلقه: بخشي از يك برنامه كامپيوتري كه اجازه مي آموزش برنامه نويسي براي نوجوانان  دهد يك دستورالعمل خاص چندين بار تكرار شود.

دستورالعمل مشروط: دستورالعملي كه در صورت تأييد يك شرط معين انجام مي شود.

متغير: داده هاي مرتبط با يك نام يا مقدار در يك برنامه كامپيوتري.

خط كد: متن يك برنامه كامپيوتري كه به يك زبان خاص نوشته شده است.

كد منبع: فايل متني كه به شما امكان مي دهد با استفاده از خطوط كد يك برنامه كامپيوتري ايجاد كنيد.

تأخير: زمان تعيين شده در ثانيه بين دو عمل يك سيستم خودكار.

بهينه سازي يك برنامه: تكنيكي كه شامل اصلاح يك برنامه كامپيوتري به منظور كارآمدتر كردن آن (مثلا با كاهش اندازه يا افزايش سرعت برنامه)، با هدف رعايت مشخصات است.

رابط: مجموعه اي از عناصر مادي (قطعات الكترونيكي، الكتريكي، پنوماتيكي و مكانيكي) يا مجازي (برنامه ها) كه امكان تبادل اطلاعات بين زنجيره هاي انرژي و اطلاعات يك شي فني را فراهم مي كند.

Scratch: نرم افزاري كه به شما امكان  آموزش برنامه نويسي براي نوجوانان مي دهد برنامه نويسي گرافيكي را به صورت بلوك انجام دهيد.

چگونه اين دوره را پيدا كرديد؟

 

به اين دوره امتياز دهيد

 

 

 

امتياز 2.7 / 5. تعداد آرا: 26

مباحث امتحاني

 

اشتراك در

پشتيباني آكادميك آنلاين را با myMaxicours كشف كنيد

اين سرويس بستري از محتواي تعاملي، سرگرم كننده و متنوع را براي دانش آموزان از CP تا Terminale ارائه مي دهد. ما جهان‌هاي سازگار با گروه‌هاي سني را به منظور ارتقاي تمركز، تشويق و ايجاد انگيزه در هر سطحي ارائه مي‌كنيم. ما مي خواهيم همه احساس خوبي داشته باشند تا بتوانند با آ Programming training for teenagers رامش كامل ياد بگيرند و پيشرفت كنند!


ادامه مطلب
امتیاز:
بازدید:
برچسب: برنامه نويسي كودكان،
موضوع:
[ ۲۰ اسفند ۱۴۰۲ ] [ ۰۴:۴۰:۳۷ ] [ اميد ] [ نظرات (0) ]

 

 

 

اين بدان معني است كه مشاغل در فضاي فناوري همچنان قابل  آموزش برنامه نويسي براي نوجوانان  توجه تر خواهد بود زيرا شركت هاي بيشتري از فناوري به عنوان راهي براي اطمينان از ماندگاري در عمليات خود استقبال مي كنند.

 

اكثر نوجوانان لپ‌تاپ‌هاي مخصوص به خود را دارند، بنابراين همه چيز را براي يادگيري كدنويسي در اختيار دارند.

 

نوجوانان كجا مي توانند كدنويسي آنلاين بياموزند؟

منابع زيادي وجود دارد كه مي‌توانيم از آنها براي آموزش  آموزش برنامه نويسي براي نوجوانان به فرزندانمان استفاده كنيم كه چگونه با كدنويسي شروع كنند. برخي رايگان هستند در حالي كه برخي ديگر نسخه هاي پرميوم دارند.

 

دوره هاي زير بهترين دوره هاي كدنويسي آنلاين هستند كه مي توانيد براي نوجوانان خود بيابيد.

 

برنامه نويسي پايتون براي كودكان

كدنويسي را با اين 50 بازي و فعاليت براي بچه ها ياد بگيريد كه اصول اوليه زبان برنامه نويسي پايتون را آموزش مي دهند. بسياري از تصاوير رنگارنگ و اسكرين شات هاي مرجع مفيد! براي آموزش كدنويسي به بچه هاي 10 ساله و بزرگتر طراحي شده است.

 

برنامه نويسي پايتون براي نوجوانان

براي بچه هاي بزرگتر و بزرگسالان، نگاهي به اين  آموزش برنامه نويسي براي نوجوانان برنامه برنامه نويسي پايتون براي نوجوانان بيندازيد. بيش از 130 تمرين براي يادگيري برنامه نويسي پايتون، از جمله مسائل مربوط به درك زبان هاي برنامه نويسي مختلف.

 

 

 

كداكيد

براي كودكان 6 تا 15 ساله، اين يكي از بهترين منابع آنلاين براي آموزش كدنويسي به كودكان است. آنها اغلب براي بچه هايي كه علاقه مند هستند درس هاي كدنويسي خود را به سطح ديگري ببرند، كمپ هاي بوت كدنويسي و اردوهاي فني ايجاد مي كنند.

 

كداكيد

 

آنها هميشه مطمئن مي شوند كه محتواي آنها به روز آموزش برنامه نويسي براي نوجوانان  و معاصر است تا راه حل هايي براي مشكلاتي كه جامعه مدرن را تحت تأثير قرار مي دهد منعكس كند. بازي هاي انيميشن و كدنويسي نيز براي آموزش زبان هاي برنامه نويسي مختلف مورد استفاده قرار مي گيرند.

 

Code.org

هدف اين پلتفرم آموزش كامل علوم كامپيوتر به فرزندان شماست. آنها يك پلت فرم برنامه نويسي دارند كه بچه ها مي توانند در كنار آن سخنراني هاي ساده و ساده و درس هاي كدنويسي را دنبال كنند.

 

هدف اصلي اين پلتفرم زنان و افراد بي بضاعت جامعه ما هستند. خوبي در مورد فرآيند يادگيري آنها اين است كه خود گام است، به اين معني كه بچه هاي شما مي توانند زماني را براي يادگيري كدنويسي در زمان خود اختصاص دهند.

 

ويدئوها و برنامه درسي ارائه شده توسط اين منبع كاملا رايگان است.

 

تينكر

اين يك ابزار پولي است اما ارزش قيمتش  آموزش برنامه نويسي براي نوجوانان را دارد. Tynker از مدلي از بلوك‌هاي به هم پيوسته استفاده مي‌كند كه لذت بردن از كدنويسي و تصاوير بصري را براي نوجوانان شما آسان مي‌كند كه هنگام قرار دادن يك فرمان خاص اتفاق مي‌افتد.

 

زماني كه فرد مجبور است قبل از رفتن به سطوح پيشرفته تر، يك سطح را پاك كند، ساختار پيشرفت رتبه بندي شده اي دارند. Tynker براي آسان‌تر كردن كار براي همه، كلاس‌هايي را توسعه داده است كه براي هر گروه سني كدنويسان مبتدي ارائه مي‌شود.

 

 

 

نوجواناني كه كدنويسي آنلاين را ياد مي گيرند

 

آكادمي خان

آكادمي خان براي طولاني ترين زمان تلاش خود را براي ارائه محتواي آموزشي به ميليون ها دانش آموز در سراسر جهان اختصاص داده است.

 

آنها يك بخش محاسباتي دارند كه در آن به آموزش برنامه نويسي به بچه ها اختصاص مي دهند. مدرسان افراد بسيار ماهر و با تجربه اي هستند كه مطالب را به شيوه اي سرگرم كننده و جذاب ارائه مي دهند.

 

دوره ها ساده و قابل درك هستند.

 

 

 

كثرت نگري

اين ممكن است يكي از بزرگ‌ترين كتابخانه‌هاي  آموزش برنامه نويسي براي نوجوانان آموزشي آنلاين با ميليون‌ها دوره آموزشي و مدرس باشد كه هميشه محتواي شگفت‌انگيز را ارائه مي‌كنند.

 

تنها كاري كه بايد انجام دهيد اين است كه يك نمايه ايجاد كنيد و دوره هايي را كه مي خواهيد انجام دهيد اضافه كنيد. Pluralsight سپس دوره هاي ديگري را در مسير شما پر مي كند كه به شما كمك مي كند تا آنچه را كه براي مطالعه سريعتر نياز داريد پيدا كنيد.

 

هر دوره توسط آموزگاران تاييد شده ارائه مي شود. آنها اشتراك ماهيانه 29 دلار را دريافت مي كنند.

 

اگرچه اين يك اشتراك پولي است، اما در اينجا دوره هاي كدنويسي زيادي براي نوجوانان خواهيد يافت.

 

 

 

كورسرا

اين پلتفرم توسط اساتيد دانشگاه استنفورد براي آموزش برنامه نويسي براي نوجوانان  تدريس دوره هاي مختلف كه پس از اتمام موفقيت آميز به گواهينامه مجهز مي شوند، تاسيس شد.

 

در اينجا مي توانيد دوره هايي را براي هر سطحي از يادگيري پيدا كنيد. بسياري از دوره هاي كد نويسي كه در اين پلتفرم خواهيد يافت به صورت رايگان ارائه شده اند.

 

 

 

نوجوانان برنامه نويسي آنلاين را ياد مي گيرند

 

 

 

كدنويسان

زبان برنامه نويسي پايتون امروزه بسيار رايج شده است و اين ابزار در آموزش برنامه نويسي پايتون تخصص دارد.

 

اين پلت فرم را به معلمان مي دهد تا به بچه ها آموزش برنامه نويسي براي نوجوانان  كدنويسي آموزش دهند. با يك سيستم مديريت يادگيري بصري و بسيار تعاملي (LMS)، اين شايد يكي از بهترين و آسان ترين پلتفرم هاي آموزش كد آنلاين باشد.

 

آنها يك آزمايش ماهانه براي حداكثر 30 دانش آموز و يك مدل قيمت گذاري را با افزايش تعداد دانش آموزان ارائه مي دهند.

 

 

 

Udemy

Udemy ميزبان هزاران ويديو از سازندگان محتوا در سراسر جهان است. اين بيشتر شبيه يك بازار براي تقريباً هر دوره روي زمين است.

 

در اينجا مي‌توانيد توليدكنندگان محتوا و كدنويس‌هاي شگفت‌انگيزي را پيدا كنيد كه چيزهاي خود را مي‌فروشند. خوبي Udemy اين است كه دوره ها معمولاً خود گام هستند، وقت Programming training for teenagers ي دوره اي را خريداري مي كنيد، براي يك عمر به اين دوره دسترسي خواهيد داشت.

 

 


ادامه مطلب
امتیاز:
بازدید:
برچسب: برنامه نويسي كودكان،
موضوع:
[ ۱۹ اسفند ۱۴۰۲ ] [ ۱۰:۳۷:۱۵ ] [ اميد ] [ نظرات (0) ]

براي برخي از برنامه هاي كامپيوتري، دسترسي به داده ها  نرم افزار برنامه نويسي براي كودكان تنها از طريق ساختارهاي داده اي كه در بالا مشاهده كرديد امكان پذير است. اما براي ديگران، به ويژه وب سايت ها، به ابزارهاي ذخيره سازي ديگري نياز داريد. اينجاست كه پايگاه داده ها وارد عمل مي شوند.

 

همانطور كه در طول اين مقاله متوجه شده ايد، يادگيري كدنويسي يا توسعه برنامه هاي كامپيوتري مستلزم كار زياد با داده ها است.

 

پايگاه داده در برنامه نويسي كامپيوتر ضروري است. ب نرم افزار برنامه نويسي براي كودكان ه همين دليل است كه يكي از پايه هاي اين رشته، دانستن نحوه كار با پايگاه هاي داده از زبان برنامه نويسي است.

 

موضوع پايگاه هاي داده بسيار گسترده است و همه حداقل به طور مستقيم مي دانند كه چيست. آنچه در اين مرحله بايد بدانيد اين است كه چندين نوع پايگاه داده وجود دارد: به اصطلاح پايگاه هاي داده SQL (مانند Oracle، SQL Server، MySQL)، پايگاه هاي داده به اصطلاح NewSQL، و به اصطلاح پايگاه هاي داده NoSQL مانند Cassandra، HBase.

 

براي دسترسي به پايگاه هاي داده به طور كلي، بايد با نرم افزار برنامه نويسي براي كودكان  يك پروتكل داده سازگار با DBMS كه آن را ميزباني مي كند، ارتباط برقرار كنيد. رايج ترين پروتكل داده ODBC است. اطلاعاتي كه هنگام اتصال از شما خواسته مي شود به طور كلي عبارتند از:

 

آدرس سروري كه در آن ذخيره شده است

اطلاعات اتصال به پايگاه داده و سرور

نام پايگاه داده

اطلاعات احراز هويت

پس از برقراري ارتباط با DBMS، بايد بر API يا چارچوب ارائه شده توسط زبان خود مسلط شويد تا DBMS مورد نظر را دستكاري كنيد. به عنوان مثال، در مايكروسافت API مورد نظر ADO.NET خواهد بود.

 

در اينجا يك مثال از اتصال پايگاه داده است:

 

استاتيك عمومي MySqlConnection ConnectionDB (ميزبان رشته نرم افزار برنامه نويسي براي كودكان ، پورت int، پايگاه داده رشته، نام كاربري رشته، رمز عبور رشته)

            String connString = "Server=" + host + "; Database=" + database + "; port=" + port + "; UserId=" + username + "; password=" + password ;

           MySqlConnection conn = جديد MySqlConnection(connString);

           اتصال بازگشت

 

آموزش - Spark و پايگاه هاي داده

 

آيا با پايگاه داده كار مي كنيد؟ براي يادگيري نحوه پرس نرم افزار برنامه نويسي براي كودكان  و جو از پايگاه داده هاي راه دور و توسعه برنامه هاي NoSQL با Apache Spark اينجا را كليك كنيد. 6 DBMS تحت پوشش هستند: MySQL، SQL Server، Postgre SQL، HBase، Cassandra و Elasticsearch

 

ابزارها و نرم افزارهاي مورد نياز براي برنامه نويسي

در اين مرحله، شما اصول اوليه مورد نياز براي ايجاد برنامه كامپيوتري خود را داريد. اما براي اينكه بتوانيد واقعاً كدنويسي كنيد، به ابزارها و نرم افزارهاي خاصي نياز داريد. اين چيزي است كه در اين بخش خواهيم ديد.

 

ابزار شماره 1: زبان برنامه نويسي

اولين ابزاري كه براي برنامه نويسي نياز داريد واضح نرم افزار برنامه نويسي براي كودكان  است: زبان برنامه نويسي است. براي اينكه بفهميد چيست، بايد الگوريتم را درك كنيد.

 

شما به ياد داريد كه زبان توصيف مورد استفاده براي نوشتن

نتيجه تجزيه و تحليل يك مسئله را الگوريتم مي گويند. وقتي اين الگوريتم را به يك زبان ترجمه مي كنيم، در حال كدنويسي هستيم.

 

در نتيجه، يك زبان برنامه نويسي يك زبان ارتباطي نرم افزار برنامه نويسي براي كودكان  مياني بين انسان و ماشين است كه نوشتن به زباني قابل فهم توسط ماشين، مجموعه عملياتي كه كامپيوتر بايد انجام دهد را ممكن مي سازد.

 

بسته به پارادايم برنامه نويسي و دسته بندي مشكلي كه مي خواهيد حل كنيد، زبان هاي زيادي وجود دارد. براي انتخاب بهتر از ميان اين انبوه زبان ها، بايد از خود بپرسيد كه چه كاري مي خواهيد انجام دهيد. چه نوع برنامه كامپيوتري مي خواهيد بسازيد؟ بسته به پاسخي كه قرار است ارائه دهيد، بايد زبان خود را انتخاب كنيد.

 

در اينجا چند نمونه از زبان هايي كه بر اساس الگوي برنامه نويسي آنها طبقه بندي شده اند آورده شده است:

 

پارادايم برنامه نويسي

 

زبان برنامه نويسي

 

برنامه ريزي رويه اي

 

PHP (نسخه كمتر از 4)، Fortran، C، Perl، PL/SQL و غيره.

 

برنامه نويسي ساختاريافته

 

فرترن، سي،  نرم افزار برنامه نويسي براي كودكان پاسكال و غيره

 

برنامه نويسي تابعي

 

Scala، Ocaml، Haskell، Erlang و غيره.

 

برنامه نويسي منطقي

 

Prolog، Python، Oz و غيره

 

برنامه نويسي شي گرا

 

جاوا، سي شارپ، PHP (فراتر از نسخه 4)، روبي، VB.Net، پايتون و غيره.

 

مي‌توانيد ببينيد كه زبان‌هاي خاصي وجود دارند كه به خط ديگري برمي‌گردند. در واقع، همانطور كه در بخش پارادايم برنامه نويسي اشاره كرديم، زبان هايي وجود دارند كه از چند Programming software for children ين پارادايم پشتيباني مي كنند. كه به شما امكان مي دهد انواع حرفه اي را انجام دهيد


ادامه مطلب
امتیاز:
بازدید:
برچسب: برنامه نويسي كودكان،
موضوع:
[ ۱۹ اسفند ۱۴۰۲ ] [ ۰۳:۰۴:۲۷ ] [ اميد ] [ نظرات (0) ]

برنامه نويسي ضروري: مروري ب نرم افزار برنامه نويسي براي كودكان ر قديمي ترين پارادايم برنامه نويسي

خواه توسعه برنامه، برنامه نويسي ماشين يا توسعه نرم افزار سازماني باشد، قبل از نوشتن خط اول كد، توسعه دهنده بايد زبان برنامه نويسي مورد نظر خود را انتخاب كند. دامنه زبان هاي برنامه نويسي بسيار متنوع است. با اين حال، اين زبان ها را مي توان بر اساس دو پارادايم برنامه نويسي اصلي طبقه بندي كرد: برنامه نويسي ضروري و برنامه نويسي اعلامي. هر دو رويكرد مزايا و معايبي دارند.

 

ويژگي هاي پارادايم برنامه نويسي امري چيس نرم افزار برنامه نويسي براي كودكان  ت؟ توسعه دهندگان چه شكاف هايي را بايد در نظر بگيرند؟ اين مقاله پاسخ به سؤالات اصلي مربوط به پارادايم امري را گرد هم مي آورد.

 

خلاصه

برنامه نويسي ضروري چيست؟

مقايسه برنامه نويسي اعلاني و امري

نمونه اي از برنامه نويسي ضروري

مزايا و معايب پارادايم برنامه نويسي امري

برنامه نويسي ضروري چيست؟

برنامه نويسي امري (از لاتين imperare = به ترتيب) قديمي ترين پارادايم برنامه نويسي است. اين پارادايم يك برنامه را به عنوان دنباله اي واضح از دستورالعمل هاي كامپيوتري تعريف مي كند.

 

بنابراين، كد منبع زبان‌هاي ضروري، دنبال نرم افزار برنامه نويسي براي كودكان ه‌اي از دستورات را تعيين مي‌كند و تعيين مي‌كند كه كامپيوتر چه زماني بايد كدام عمل را براي رسيدن به نتيجه دلخواه اجرا كند. سپس مقادير استفاده شده در متغيرها به زمان اجراي برنامه تبديل مي شوند. براي كنترل دستورات، ساختارهاي كنترلي، مانند حلقه ها يا شاخه ها، در كد يكپارچه مي شوند.

 

پارادايم برنامه نويسي ضروري بسيار ملموس است و با سيستم كار مي كند. كد به راحتي قابل درك است، اما نوشتن بسياري از خطوط كد منبع براي توصيف آنچه كه زبان هاي برنامه نويسي اعلامي در چند كلمه به دست مي آورند ضروري است.

 

معروف ترين زبان هاي برنامه نويسي ضروري:

 

فرترن

جاوا

پاسكال

ALGOL

در مقابل

در مقابل#

C++

براي مونتاژ كردن

پايه اي

COBOL

پايتون

روبي

زبان هاي برنامه نويسي ضروري مختلف را م نرم افزار برنامه نويسي براي كودكان ي توان به سه سبك برنامه نويسي ثانويه ديگر تقسيم كرد: سبك برنامه نويسي ساختاري، رويه اي و مدولار.

 

سبك برنامه نويسي ساخت يافته اصل ضروري اساسي را به سازه هاي كنترل بتن گسترش مي دهد: توالي، انتخاب و تكرار (تكرار). تسلط يا اجتناب كامل از دستورات پرش، كه كد ضروري را به طور غيرضروري پيچيده مي كند، در پس زمينه اتفاق مي افتد.

 

رويكرد رويه‌اي، وظيفه‌اي را كه بايد اجرا شود به چن نرم افزار برنامه نويسي براي كودكان  د كار فرعي تقسيم مي‌كند، كه كد بايد به طور جداگانه توضيح دهد. بلوك هاي برنامه نويسي ايجاد شده مي توانند مجدداً در برنامه هاي ديگر استفاده شوند. مدل برنامه نويسي مدولار با طراحي، توسعه و آزمايش اجزاي مختلف برنامه به طور مستقل از يكديگر، حتي فراتر مي رود. تنها در انتها تركيب ماژول هاي مختلف خود نرم افزار را تشكيل مي دهد.

 

مروري بر نظام مند كردن برنامه نويسي اعلاني و امري

برنامه نويسي امري يكي از دو پارادايم اصلي برنامه نويسي در علوم كامپيوتر است.

مقايسه برنامه نويسي اعلاني و امري

يك عنصر اساسي، پارادايم برنامه نويسي امري را از پارادايم برنامه نويسي اعلامي متمايز مي كند. به طور خلاصه: برنامه نويسي ضروري بر FLOW تمركز مي كند، برنامه نويسي اعلاني بر روي OBJECTIVE.

 

معني آن چيست ؟ پارادايم برنامه نويسي ضروري نرم افزار برنامه نويسي براي كودكان در قالب يك دستورالعمل گام به گام (جريان) نوشته شده است تا توسط كامپيوتر دنبال شود. به صراحت توالي مراحلي را كه بايد براي دستيابي به راه حل مورد نظر انجام شود، تشريح مي كند. در مقابل، برنامه نويسي اعلامي، مستقيماً نتيجه نهايي مورد نظر (هدف) را توصيف مي كند. يك مثال عالي از اين موضوع در آشپزخانه‌هاي ما يافت مي‌شود: زبان‌هاي دستوري دستور العمل‌ها را بيان مي‌كنند، زبان‌هاي اعلامي عكس‌هايي از غذاي آماده ارائه مي‌دهند.

 

با زبان هاي اعلاني، كد منبع در رابطه با رويه مشخصي كه بايد دنبال شود بسيار انتزاعي باقي مي ماند. براي رسيدن به راه حل، از الگوريتمي استفاده مي كنيم كه به طور خودكار روش هاي مناسب را جستجو و اعمال مي كند. اين روش مزاياي زيادي دارد: نه تنها نوشتن برنامه ها بسيار سريعتر است، بلكه برن نرم افزار برنامه نويسي براي كودكان امه ها نيز مي توانند به راحتي بهينه شوند. هنگامي كه يك روش جديد توسعه مي يابد، دستورالعمل هاي انتزاعي در كد منبع به الگوريتم اجازه مي دهد تا به راحتي از آن استفاده كند.

 

نمونه اي از برنامه نويسي ضروري

پارادايم برنامه نويسي امري به دليل سبك آموزشي آن قابل Programming software for children  توجه است، كه معمولاً به خطوط كد زيادي نياز دارد تا آنچه را كه سبك اعلامي مي تواند در چند كلمه توصيف كند، بيان كند. در مثال زير، n


ادامه مطلب
امتیاز:
بازدید:
برچسب: برنامه نويسي كودكان،
موضوع:
[ ۱۹ اسفند ۱۴۰۲ ] [ ۰۲:۰۹:۰۶ ] [ اميد ] [ نظرات (0) ]
[ ۱ ][ ۲ ][ ۳ ][ ۴ ][ ۵ ][ ۶ ][ ۷ ][ ۸ ][ ۹ ][ ۱۰ ][ ۱۱ ][ ۱۲ ][ ۱۳ ][ ۱۴ ][ ۱۵ ][ ۱۶ ][ ۱۷ ][ ۱۸ ][ ۱۹ ][ ۲۰ ][ ۲۱ ][ ۲۲ ]
.: Weblog Themes By sitearia :.

درباره وبلاگ

نويسندگان
نظرسنجی
لینک های تبادلی
فاقد لینک
تبادل لینک اتوماتیک
لینک :
خبرنامه
عضویت لغو عضویت
پنل کاربری
نام کاربری :
پسورد :
عضویت
نام کاربری :
پسورد :
تکرار پسورد:
ایمیل :
نام اصلی :
آمار
امروز : ---
دیروز : ---
افراد آنلاین : ---
همه : ---
چت باکس
موضوعات وب
موضوعي ثبت نشده است
امکانات وب

سئو کار حرفه ای / خرید پیج اینستاگرام / باربری / دانلود نرم افزار اندروید  / شرکت خدمات نظافتی در مشهد / شرکت نظافت منزل و راه پله در مشهد / شرکت نظافت راه پله در مشهد / شرکت نظافت منزل در مشهد  /سایت ایرونی  / بازی اندروید  /  خدمات گرافیک آریا گستر  / فروش پیج آماده آریا گستر / نیازمندی های نظافتی / وکیل در مشهد / ارز دیجیتال / نیازمندی های قالیشویی / مبل شویی / املاک شمال  / آرد واحد تهران / فیزیوتراپی سیناطب / sell Instagram account safely / نیازمندی های گردشگری / نیازمندی های سالن زیبایی